Overblog Seguir este blog
Administration Create my blog

Sobre Lorraine

  • : Leer es saber
  • Leer es saber
  • : Espero que este blog se convierta poco a poco en una fuente de saber donde compartir y aprender.
  • Contacto

Buscar

Una ayuda para que este blog siga funcionando

El producto requiere esfuerzo y tiempo. Dedica unos minutos a mirar los anuncios de la página, clica en ellos y manten esa página abierta 30 segundos. Me ayudarás y, con la ayuda de todos, haremos que este blog siga adelante.

PÁGINAS RECOMENDADAS

3 abril 2012 2 03 /04 /abril /2012 15:17

Guías en español de españa, completas, para conseguir los juegos al 100€. Se irá actualizando.

Para encontrar una guía rápidamente manten pulsa Ctrl + F y te aparecerá una ventana donde escribir el nombre de la guía que buscas.

-A-

no hay

-B-

no hay

-C-

no hay

-D-

Devil May Cry 4

-E-

no hay

-F-

no hay

-G-

no hay

-H-

no hay

-I-

no hay

-J-

no hay

-K-

no hay

-L-

no hay

-M-

no hay

-N-

no hay

-O-

no hay

-P-

no hay

-Q-

no hay

-R-

no hay

-S-

no hay

-T-

no hay

-U-

no hay

-V-

no hay

-W-

no hay

-X-

no hay

-Y-

no hay

-Z-

no hay

 

Para hacer una petición, comenta.

Repost 0
Published by Lorraine - en Videojuegos
Comenta este artículo
25 octubre 2011 2 25 /10 /octubre /2011 19:31

 

 

 


Estrenamos el apartado videojuegos con este truco para conseguir en menos de cinco minutos el número máximo de vidas que Mario puede tener en "Super Mario Galaxy 2".

Ya que cada vez que te pones a jugar tienes únicamente 4 vidas, en este video veréis cómo conseguir vidas infinitas sin necesidad de ser un crack en saltos y piruetas. Sólo necesitas haber llegado al Mundo 4, en la Galaxia Descomunal. Aunque en el video sale en la primera estrella verde, se puede hacer el truco en la primera estrella de la galaxia.

 

 

Al terminar, sal de la pantalla y ¡listo!. Vidas a montones. ¡¡¡A JUGAR!!!

Repost 0
Published by Lorraine - en Videojuegos
Comenta este artículo
20 octubre 2011 4 20 /10 /octubre /2011 14:33

Para los fanáticos de la saga Devil May Cry, Bayonetta es un juego que no puede faltar en la colección. Su sistema de combates es muy similar al de Dante, por no mencionar la infindad de armas que se pueden llevar (las tuyas propias y las de tus enemigos); y, además, une este singular género de aventura con plataformas, shooter y coducción.

 

 

Pero como este blog no es una revista de videojuegos, he decidido hablaros de un pequeño sistema útil para aquellos que comienzan a jugar y tienen dificultades con el tiempo brujo y en encontrar los corazones rotos de brujo y las perlas. En dificultad normal, a veces puede ser muy complicado enfrentarse a depende qué enemigo así que atentos.

Pues bien, existe una cosita que se llama caldero de bruja (Bayonetta es una, ¿no?), y este sirve para crear chupachups y otros objetos que se pueden asignar a la cruceta y, manteniendo uno de los botones unos segundos, se utilizan en combate.

Así pues, en el menú de objetos, apretando la cruceta a la derecha nos encontramos con tres ingredientes (y el número que disponemos de cada uno) y una lista de recetas muy simple. Si probamos cada una una vez nos identificaremos enseguida con el sistema. Arriba o abajo en la cruceta para elegir el ingrediente, X para añadir uno y mover el joystick derecho en círculos para mezclarlos.

Personalmente yo llevo chupachups de hierba verde grandes arriba, amarillos a la derecha y rojos a la izquierda. La mejor forma de hacerse con ingredientes es romper todo lo que toques en los escenarios, y sobretodo repetir el capítulo II en fácil o muy fácil, pues donde en normal encuentras misiones secundarias o corazones y perlas, en estos modos encuentras chupachups y pócimas de bruja. Además, te haces con muchos halos, que luego puedes usar en la tienda de Rodin.

"¡Elegante y con estilo, pimpollo!"

Repost 0
Published by Lorraine - en Videojuegos
Comenta este artículo
18 mayo 2011 3 18 /05 /mayo /2011 01:52

Explicar cómo hacer o crear tu propio videojuego es imposible pero, si tienes las ganas y el talento, aquí encontrarás una guía sobre lo más importante así como las nociones básicas y los programas que te ayudarán a sacar tu propio videojuego al mercado. Sigue leyendo y no te arrepentirás. No es obligatorio ser programador para conseguir lo que deseas.

La idea: historia, género y personajes

Antes de comenzar, es importante tener clara la idea o proyecto que se llevará a cabo. Piensa a qué género pertenecerá, la duración, la dificultad, la diversión, si será una idea original o extraída de otro lugar como la historia, el cine, etc. El diseño de los personajes es importante, así como adaptar el videojuego a un determinado público y estudiar el mercado para saber si tendrá salida o se quedará en el montón.

El guion

El guión consiste en definir los objetivos del juego, la dificultad de sus fases y puzzles, los escenarios, etc. Básicamente es diseñar el juego y su argumento en papel antes de digitalizarlo. Hay que ir haciendo retoques varios mientras se realiza pues a veces puede que algo no quede tan bien como se esperaba.

La programación: el eje del juego

La programación hará posible llevar a cabo el guión, así que todo debe adaptarse a esta, incluso los gráficos, el sonido y la música.

La programación puede ser 2D o 3D y de ello dependerán luego los gráficos y el aspecto en general. Así que, al hacer un videojuego sin ser profesional o programador, todo queda limitado al RPG y la aventura gráfica estilo Lucas Arts.

En Internet puedes encontrar programas gratuitos como:

  • INDIANA JAVA (para aventuras gráficas)

  • RPG MAKER (para rol)

  • GAME MAKER

Los gráficos: texturización y proporcionalidad

En manos de los grafistas recae la responsabilidad de que un juego no pase desapercibido. Cada vez se usan más polígonos en la modelación de los personajes y escenarios, casi siempre en 3D, así que la fluidez de los movimientos, su realismo, si las texturas son correctas y si esta bien proporcionado son factores importantes, aunque no se debe olvidar que juegos como Golden Sun o el primer Zelda enamoraron aun con sus gráficos.

Música y sonido

La música es muy importante pues tiene la función de acompañar a la acción y hacer más amenas las largas horas de juego. Si no hay batalla, por ejemplo, un ambiente más relajado es mejor. Hay muchos programas de composición.

Los sonidos, por otra parte, pueden ser grabados de la vida real en vez de creados para dar más realismo.

Sacarlo a la luz

El paso final es, en caso de un juego amateur como el nuestro, buscar un buen lugar en Internet donde difundirlo. Si tus amigos lo prueban primero y dan una opinión, puedes hacer los arreglos antes.

Repost 0
Published by Lorraine - en Videojuegos
Comenta este artículo

Un blog se alimenta de tus comentarios

comentarios.jpg